Moordpuzzels

Hoe los je een logicapuzzel op?

Bij een logicapuzzel vul je een raster met verdachten, plaatsen en voorwerpen door mogelijkheden weg te strepen, tot er precies één dader overblijft. Gokken hoeft nooit.

Zo speel je het

  1. Lees alle aanwijzingen voordat je iets invult

    Een aanwijzing die op zichzelf niets zegt, wordt in combinatie met een andere ineens hard. Wie meteen begint te schrijven zet vaak iets neer dat drie regels verderop niet blijkt te kloppen.

  2. Zet de tabel klaar

    De namen in de rijen, de plaatsen of voorwerpen in de kolommen. Elk vakje krijgt straks een kruis of een vinkje. Staat het raster al in het boek, kijk dan eerst welke groep waar staat.

  3. Verwerk eerst alles wat iets uitsluit

    Aanwijzingen met "niet" erin zijn het makkelijkst en leveren meteen een kruis op. Doe die allemaal voordat je aan de ingewikkelde begint.

  4. Streep na elk vinkje de rest van die rij en kolom door

    Elke persoon hoort bij precies één plaats, en elke plaats bij precies één persoon. Zet je ergens een vinkje, dan kan de rest van die rij en die kolom weg. Dit vergeten is de meest gemaakte fout.

  5. Zoek de aanwijzingen die elkaar raken

    Twee aanwijzingen over dezelfde persoon of dezelfde kamer zeggen samen meer dan apart. Daar zit meestal de stap die de puzzel openbreekt.

  6. Loop aan het eind alle aanwijzingen na

    Er blijft één combinatie over. Controleer die tegen de hele lijst. Klopt elke aanwijzing, dan is hij goed, en dan weet je het ook zeker.

Wat je nodig hebt

Een potlood en een gum. Het raster staat meestal al in het boek gedrukt. Wil je niet in het boek schrijven, teken het dan over; het is niet meer dan een tabel met hokjes.

Een voorbeeld, helemaal uitgewerkt

Stel: drie verdachten, drie kamers. Anna, Bram en Carla. De keuken, de studeerkamer en de tuin. Er zijn twee aanwijzingen. De eerste: Anna was niet in de tuin. De tweede: de persoon in de keuken heeft een hond, en Bram heeft geen hond.

Je zet een tabel met de namen in de rijen en de kamers in de kolommen. Aanwijzing één geeft een kruis bij Anna en tuin. Aanwijzing twee zegt dat Bram niet in de keuken was, dus een kruis bij Bram en keuken.

Nu is er nog niets zeker, maar kijk naar de kolom tuin: Anna kan er niet zijn geweest. Blijven over Bram en Carla. En kijk naar de rij Bram: keuken is weg, dus Bram was in de studeerkamer of in de tuin.

Voeg één aanwijzing toe, bijvoorbeeld dat Carla niet in de studeerkamer was, en het valt om. Carla was dan in de keuken of de tuin, en omdat de keuken van iemand met een hond is en dat Bram niet is, moet je nu doorredeneren tot er één rij overblijft. Dat doorredeneren is de hele puzzel, en het gaat altijd zo: elk kruis maakt het aantal mogelijkheden kleiner tot er één overblijft.

Het verschil met murdoku

Ze lijken erg op elkaar, en dat komt omdat het allebei rasters zijn die je met logica invult. Het verschil zit in de nadruk. Een murdoku is verhalender: er zit een zaak omheen en de oplossing leest als een aanwijzing van de dader. Een logicapuzzel is kaler en wiskundiger, met meer aanwijzingen en meer stappen om te zetten.

Vind je murdoku te makkelijk, dan is dit de volgende stap. Vind je dit te droog, dan zit je beter bij murdoku of bij een detective-puzzel.

Tips voor beginners

  • Werk met potlood. Een kruis dat je te vroeg zet kost je later het hele raster.
  • Gebruik twee tekens: een kruis voor "kan niet" en een vinkje voor "is zeker". Een leeg vakje betekent dan nog altijd "weet ik nog niet".
  • Lees de aanwijzingen die je al gebruikt hebt opnieuw zodra je iets nieuws hebt ingevuld. Ze zeggen de tweede keer vaak meer.
  • Zit je klem, neem dan aan dat iemand het gedaan heeft en werk door tot je een tegenspraak vindt. Vind je die, dan weet je zeker dat het iemand anders is.
  • Vind je murdoku te makkelijk, dan is dit de volgende stap. Vind je dit te droog, dan zit je beter bij murdoku of een detective-puzzel.

Klaar om te spelen?

Alle titels in Logicapuzzel vergelijken, met prijs en voorraad

Alle spelregels